les factions du jeu
oac-wargame
Les factions présentées ici sont celles du livre de règles OAC-Wargame.
D'autres factions, moins testées, pourront être présentées en supplément gratuit dans la partie supplément de ce site.
Les survivalistes
Gang, cartel, groupe d’auto défense, groupement de paysans, zadistes...
Il s’agit d’un groupe qui s’est approprié un terrain, qui le défend contre les intrus et qui mène des raids aux alentours.
Ils ont choisi de ne plus dépendre d’un micro États, ce qui n’implique pas nécessairement de ne pas commercer avec eux.
Cependant, ces groupes sont très méfiants envers leurs représentants, en particulier s’ils portent des armes ou des uniformes.
Les miliciens
Dans la plupart des micros États, la milice s’occupe du maintien de l’ordre dans et aux abords des agglomérations.
Les frontières n’étant plus formellement définies, des affrontements entre deux micros États voisins sont toujours possibles mais peu fréquents. L’expansionnisme est définitivement passé de mode.
En revanche, contrôler les communautés satellites des villes est un exercice aussi nécessaire qu’onéreux.
C’est la milice qui s’en charge.
Les forces spéciales
Que les États n’aient pu survivre qu’en réduisant considérablement leur taille et en se fragmentant essentiellement autour des grandes agglomérations est une chose.
Qu’ils aient abandonné toutes leurs pratiques clandestines en est une autre.
Même s’ils ne peuvent contrôler ce qui se passe dans les zones abandonnées, ça ne les empêche pas d’y envoyer des forces spéciales pour mener des raids contre des groupes de survivalistes locaux ou pour toute autre mission comme s’approprier des travaux menés par des scientifiques dont ils ont interdit les pratiques sur leur propre territoire...
Les mercenaires
Seule la prime compte...